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6e0af993ca
...
3e485fd09b
90
CHANGELOG.md
Executable file
90
CHANGELOG.md
Executable file
@ -0,0 +1,90 @@
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# Changelog
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## v1.1.6
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### Mise à jour automatique
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- **Migration electron-updater** : remplacement du système custom (download HTTP + script batch) par `electron-updater` (generic provider)
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- Vérification sha512 automatique des mises à jour
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- Installation NSIS native (plus de script batch hack)
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- Restart automatique après installation
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- Code simplifié (~60 lignes vs ~200)
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- Compatible Gitea : découverte via API + `latest.yml` uploadé en asset de release
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- Nouveau workflow de release : uploader le `.exe` ET `latest.yml` sur Gitea
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### Architecture
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- Migration complète vers une architecture DDD hexagonale (Vite + TypeScript)
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- Couche **domain** : entités, value objects, services purs, ports
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- Couche **application** : CQRS (CommandBus / QueryBus), handlers
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- Couche **infrastructure** : LocalStorage, Electron notifications, WebAudio alarm
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- Couche **presentation** : composants, helpers, UIState
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- Suppression du monolithe legacy, Vite est désormais le seul build
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- Setup Vitest avec alias de chemins (`@domain`, `@application`, etc.)
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### Nouvelles fonctionnalités
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- **Timer** : session robuste (pause/reprise fiable), alarme unique, ETA niveau 200
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- **Accouplement** : images des dragodindes (66 races en base64), barre de recherche par nom, filtres par génération (AND logique)
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- **Réapprovisionnement** : barre de recherche, sauvegarde de workflow depuis les résultats de calcul
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- **Inventaire** : barre de recherche, simulation proportionnelle multi-générations, bouton sauvegarder le workflow
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- **Workflows** : filtre par génération, barre de recherche sur les noms
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- **Mises à jour en temps réel** : barres de progression du workflow, compteur DD en stock de l'inventaire — se mettent à jour pendant la frappe
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### Corrections de bugs
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- **Recette Ebène** : les parents étaient inversés (Amande et Rousse → corrigé en Amande et Dorée + Dorée et Rousse)
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- **Simulation inventaire** : l'algorithme glouton épuisait tout le stock pour le premier croisement. Remplacé par une allocation proportionnelle dynamique (chaque parent est divisé équitablement entre les croisements qui l'utilisent)
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- **Dirty flag** sur tous les écrans (accouplement, réappro, inventaire, workflows) : le rAF loop à 60fps reconstruisait le DOM à chaque frame, détruisant les event listeners et empêchant les clics/inputs de fonctionner
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- **Persistance inventaire** : `update-settings` ne gérait pas le champ `inventaire` — le stock était perdu à chaque changement d'écran
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- **Chargement inventaire** : `get-inventaire` retournait un résultat de simulation au lieu du stock brut — l'écran se chargeait avec des données corrompues
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- **Comportement focus/blur des inputs** : uniformisé sur tous les écrans — focus vide le champ, blur sans valeur restaure l'ancienne, blur avec valeur applique la nouvelle
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- **ReapproView** : constructeur corrigé (commandBus manquant), bouton save-workflow branché sur la commande
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- **CSP** : ajout de `img-src 'self' data:` pour les images base64 des dragodindes
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- **Inventaire** : import `RACES_DATA` manquant + type `CalcCrossing` → `SimulationCrossing` — l'écran ne s'affichait plus
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- **Baffeur/Caresseur** : exclusion mutuelle (activer l'un désactive l'autre), bouton opposé grisé dans l'UI, contrainte de signe sur la cible sérénité (négatif pour baffeur, positif pour caresseur) — corrige le timer qui affichait "terminé" avec des cibles positives + baffeur
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- **Paramètres** : écran refait à l'identique du monolithe (boutons compacts avec emojis, modal ntfy avec QR codes et génération automatique du topic)
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- **Sons d'alarme** : fréquences et types d'oscillateurs corrigés pour correspondre au monolithe (arpège 440/554/659/880, fanfare triangle 6 notes, cloche 440/880/1320/1760, pulsation 5 pulses)
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- **Bouton Test son** : ne fonctionnait pas (passait par IPC sans écouteur) — joue maintenant directement via WebAudio
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- **CSP** : ajout de `img-src https://api.qrserver.com` pour les QR codes ntfy
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### Tests
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- Tests unitaires pour `StockSimulator` (simulation proportionnelle : 13 cas)
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- Tests unitaires pour `SaveWorkflow` et `UpdateSettings` avec inventaire
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- Tests de régression pour la simulation inventaire (scénario du monolithe)
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- Test de la recette Ebène corrigée
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- Mise à jour des tests `GetInventaire` (stock brut au lieu de résultat calculé)
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### Refonte graphique "Obsidienne" (MD3)
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- **Design system Obsidienne** : glassmorphism, tokens Material Design 3 (primary, secondary, surface, outline…), polices Manrope/Inter/Plus Jakarta Sans
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- **Nouveau fichier `obsidienne.css`** (~2100 lignes) : design MD3 pour tous les composants
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- **Migration emojis → Material Symbols Outlined** : toutes les icônes (stats, navigation, actions)
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- **Variables CSS MD3** : 37 tokens ajoutés dans `variables.css` (`--md-primary`, `--md-surface-container`, etc.)
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- **Sidebar** : refonte complète avec logo Obsidienne, sections organisées (Principal, Enclos, Outils, Paramètres), icônes Material Symbols, pastille de statut timer, version dans le footer — ouvert par défaut
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- **App Shell** : nouveau layout `app-shell` (sidebar + main-area), header avec hamburger, suppression de l'overlay sidebar
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- **Dashboard** : grille KPI (bébés, DD actives, couples, taux de réussite, races), bouton reset stats intégré, aperçu enclos
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- **EnclosView** : barres de jauge visuelles avec gradient par tier, bouton timer Material (DÉMARRER/PAUSE/REPRENDRE), zone "Alarme dans" réorganisée, bouton reset timer ajouté
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- **DragodindeCard** : stats avec icônes Material, jauge XP restructurée avec niveau + % + ETA
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- **Accouplement** : refonte de wizard 3 étapes → layout single-page (Parent 1 | Coeur+inputs | Parent 2 + grille de races en dessous), glassmorphism, chips génération pill, preview du bébé au centre
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- **UpdateBanner** : aligné sur le nouveau design MD3
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- **Drag & drop accouplement** : les cartes de race sont glissables vers les zones Parent 1 / Parent 2, avec feedback visuel (halo violet), vérification de compatibilité partenaire au drop
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- **Numérotation smart des enclos** : la création comble les trous (supprimer Enclos 2 puis créer → "Enclos 2" au lieu de "Enclos N+1")
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- **Icône Windows native** : migration `icon.png` → `icon.ico` pour la fenêtre et la tray
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- **10 tests de régression `level-target-timer`** : vérifient que `levelTarget` affecte correctement le countdown mangeoire, `enclosGlobalState`, `calcLevelEtaLive`, et le flag `done`
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- **Auto-scroll drag & drop** : le conteneur remonte automatiquement quand on drag une race vers le haut de l'écran
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- **Correction scroll petit écran** : compensation du zoom CSS pour que le scroll atteigne le bas de la grille
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- Retrait des labels "MÂLE REQUIS" / "FEMELLE REQUISE" des panneaux parent
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## v1.1.5
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- Ajout de nouvelles features.
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## v1.1.4
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- Ajout de nouvelles features et correction de bugs.
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## v1.1.3
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- Correctif de bug mineur + features.
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@ -7,7 +7,7 @@ This file provides guidance to Claude Code (claude.ai/code) when working with co
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- **Toujours répondre et écrire en français**
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- **Ne jamais modifier les fichiers de tests sans le signaler explicitement** à l'utilisateur avant de le faire
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- **Toujours écrire des tests** (unitaires + fonctionnels/régression) lors de toute correction de bug ou ajout de feature — les tests font partie de la livraison, pas une étape optionnelle
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- **Toujours mettre à jour `docs/algorithmes.md`** quand un algorithme ou une formule de calcul change
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- **Toujours mettre à jour `algorithmes.md`** quand un algorithme ou une formule de calcul change
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- **Ne jamais utiliser de taux fixe pour les jauges** — toujours utiliser `gainedIn` / `timeToGain` avec traversée des tiers (erreur historique du monolithe)
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- **Signaler explicitement** tout changement qui touche aux snapshots du timer (`snapGauges`, `snapStats`, `gaugeRecharges`) car cela peut affecter tous les calculs en cours de session
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- **Les tests ne tournent pas en WSL** — toujours rappeler à l'utilisateur de lancer `npm test` depuis un terminal Windows
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28
findings.md
Executable file
28
findings.md
Executable file
@ -0,0 +1,28 @@
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# Findings — Audit technique
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## Variables CSS existantes (lignes 9-14)
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```
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--bg:#0b0b14 --bg2:#111120 --bg3:#181828 --bg4:#20203a
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--border:#2a2a45 --text:#dddaf8 --muted:#6868a0
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--ser:#c060ff --end:#f0bf30 --mat:#28c8f0 --amour:#ff5070 --xp:#ffa040
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--ok:#28e888 --warn:#ff9820 --r:10px
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```
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La majorité du CSS utilise déjà `var()`, mais il y a ~320 occurrences de couleurs inline dans le JS (rgb/rgba dans les templates littéraux). Les couleurs de jauges (--ser, --end, etc.) devront rester saturées même en mode clair.
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## Progression enclos — données disponibles
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`enclosGlobalState(enc)` retourne `{globalMax, allDone, started, el, ddDone}`.
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- `ddDone / enc.dragodindes.length` = % progression simple
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- Fonctionne déjà, juste pas affiché visuellement sur les tabs
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## Timer pause — détection retard
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- `enc.timer.pausedAt` = timestamp de mise en pause
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- `Date.now() - enc.timer.pausedAt` = durée de pause en ms
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- Seuil suggéré : 5 minutes (300 000 ms)
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## Raccourcis clavier
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- Aucun listener keyboard existant
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- Attention aux inputs focus : vérifier `document.activeElement.tagName !== 'INPUT'`
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## Animations
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- Transitions CSS existent sur tabs, gauges, pills (partielles)
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- Aucune transition de contenu (#enclos-content) lors du changement d'onglet
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12
progress.md
Executable file
12
progress.md
Executable file
@ -0,0 +1,12 @@
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# Progress Log
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## Session 2026-03-26
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- [x] Audit technique terminé
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- [x] Plan rédigé et soumis à validation
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- [ ] Phase 1.1 — Tooltips pills
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- [ ] Phase 1.2 — Indication retard
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- [ ] Phase 2.1 — Barre progression tabs
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- [ ] Phase 2.2 — Animations transition
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- [ ] Phase 4.1 — Raccourcis clavier
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- [ ] Phase 3.1 — Thème clair/sombre
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- [ ] Phase 5.1 — Planificateur journalier
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@ -305,30 +305,10 @@ export class AccouplementView {
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}
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}
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private _rc = 0;
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private _rt: ReturnType<typeof setTimeout> | null = null;
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private _hrc(e: MouseEvent): void {
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e.preventDefault();
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this._rc++;
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if (this._rt) clearTimeout(this._rt);
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if (this._rc >= 3) {
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this._rc = 0;
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const a = new Audio(atob('c2Z4LXVpLm1wMw=='));
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a.volume = 0.7;
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a.play().catch(() => {});
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} else {
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this._rt = setTimeout(() => { this._rc = 0; }, 800);
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}
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}
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/* ── Event binding ── */
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private bindEvents(): void {
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if (!this.el) return;
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const _h = this.el.querySelector('.accoup-heart');
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if (_h) _h.addEventListener('contextmenu', (e) => this._hrc(e as MouseEvent));
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// Gen chips
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this.el.querySelectorAll('.accoup-gen-chip').forEach(btn => {
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btn.addEventListener('click', () => {
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Binary file not shown.
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task_plan.md
Executable file
114
task_plan.md
Executable file
@ -0,0 +1,114 @@
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# Plan — Polish UI & Features v1.2.0
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## Vue d'ensemble
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7 améliorations validées par l'utilisateur pour le Minuteur Dragodinde.
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## Phase 1 — Fondations visuelles (rapide, 0 risque)
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### 1.1 Tooltips sur les pills de stats
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- **Quoi** : Ajouter un `title="Sérénité"`, `title="Endurance"` etc. sur chaque pill
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- **Impact** : Ligne ~1654 (PILL_DEFS forEach) — ajouter un champ `label` et l'injecter en `title=`
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- **Complexité** : Très faible (~5 min)
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- **Risque** : Aucun
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### 1.2 Indication visuelle "en retard" (pause longue)
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- **Quoi** : Si un timer est en pause depuis > 5 min, colorer le tab en orange/rouge
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- **Impact** :
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- Lignes 1386, 1985 (updateTabDots) — ajouter classe `.paused-long`
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- Détection : `enc.timer.pausedAt && (Date.now() - enc.timer.pausedAt) > 300000`
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- CSS : nouveau style `.tab.paused-long`
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- **Complexité** : Faible (~15 min)
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- **Risque** : Aucun
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## Phase 2 — Barre de progression & animations (~1h)
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### 2.1 Barre de progression sous chaque tab d'enclos
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- **Quoi** : Fine barre colorée (3-4px) sous chaque onglet montrant le % d'avancement global
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- **Impact** :
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- Lignes 1341-1420 (renderTabs) — ajouter un `<div class="tab-progress">` dans chaque tab
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- Lignes 1981-1986 (updateTabDots) — mettre à jour la largeur via `gel()`
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- `enclosGlobalState()` fournit déjà `globalMax`, `allDone`, `ddDone`
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- Calcul % : `ddDone / enc.dragodindes.length` ou basé sur le temps écoulé vs totalSec
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- CSS : `.tab-progress { height:3px; background:var(--ok); transition:width .5s }`
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- **Complexité** : Moyenne (~30 min)
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- **Risque** : Faible — touche le rendu des tabs mais pas la logique
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### 2.2 Animations de transition entre onglets
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- **Quoi** : Fade-in quand on switch de tab (opacity 0→1)
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- **Impact** :
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- Ligne 40 : CSS `.enclos-content` — ajouter `transition: opacity .2s`
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- Ligne 1465 (renderContent) — set opacity 0 avant innerHTML, puis 1 après un rAF
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- Alternative plus simple : classe `.fade-in` avec animation CSS
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- **Complexité** : Faible (~20 min)
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- **Risque** : Faible — purement visuel, pas de logique métier
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## Phase 3 — Thème clair/sombre (~1h30)
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### 3.1 Système de thème
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- **Quoi** : Toggle dans le header pour basculer entre dark (actuel) et light
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- **Impact** :
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- Lignes 9-14 : Dupliquer les variables dans `[data-theme="light"]` avec des couleurs claires
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- ~320 occurrences de couleurs dans le fichier, MAIS la majorité utilise déjà `var(--xxx)`
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||||
- **Problème principal** : les couleurs inline dans le JS (ex: `style="color:rgb(192,96,255)"`) ne changent PAS avec les variables CSS
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||||
- Il faudra auditer les styles inline dans renderDDs, renderDashboard, etc.
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||||
- Sauvegarde du choix dans `S.theme` (persisté via save())
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||||
- Toggle : bouton 🌙/☀ dans le header
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||||
- **Complexité** : Moyenne-élevée (~1h30)
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||||
- **Risque** : Moyen — beaucoup de couleurs inline à vérifier, risque d'oublis visuels
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||||
- **Effet de bord** : Les couleurs des jauges (--ser, --end, --mat, --amour, --xp) doivent rester lisibles sur fond clair
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## Phase 4 — Raccourcis clavier (~30 min)
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### 4.1 Raccourcis globaux
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- **Quoi** :
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- `Espace` : Play/Pause le timer de l'enclos actif
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- `1-6` : Switch vers l'enclos 1 à 6
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- `D` : Dashboard
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||||
- `N` : Ajouter une DD dans l'enclos actif
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- **Impact** :
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||||
- Ajouter un `document.addEventListener('keydown', ...)` en fin de fichier
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||||
- Vérifier que `document.activeElement` n'est pas un input (sinon les raccourcis interfèrent avec la saisie)
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||||
- **Complexité** : Faible (~30 min)
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||||
- **Risque** : Moyen — doit ignorer les frappes quand un input est focus
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## Phase 5 — Planificateur journalier (~2h)
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### 5.1 Objectifs du jour
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- **Quoi** : Nouvel onglet "Objectifs" où l'utilisateur définit ce qu'il veut accomplir aujourd'hui
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- Ex: "Monter 5 DD au level 34", "Baisser sérénité de 3 DD à -5000"
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||||
- Progression auto-calculée à partir des timers actifs
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||||
- Récap fin de journée
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||||
- **Impact** :
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||||
- Nouvel onglet dans SPECIAL_TABS
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||||
- Nouveau champ `S.dailyGoals` dans l'état
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||||
- Calcul de progression basé sur les stats actuelles vs objectifs
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||||
- Interface : liste d'objectifs avec barres de progression
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||||
- **Complexité** : Élevée (~2h)
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||||
- **Risque** : Moyen — nouvelle feature isolée, mais il faut définir précisément ce qu'est "faisable en une journée humaine" (calcul basé sur les taux de jauges)
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||||
- **Note utilisateur** : "il faut calculer ce qui est faisable et productible en une journée humaine"
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## Ordre d'exécution recommandé
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| Ordre | Phase | Temps estimé | Dépendances |
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|-------|-------|-------------|-------------|
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| 1 | 1.1 Tooltips pills | ~5 min | Aucune |
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| 2 | 1.2 Indication retard | ~15 min | Aucune |
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| 3 | 2.1 Barre progression tabs | ~30 min | Aucune |
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| 4 | 2.2 Animations transition | ~20 min | Aucune |
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| 5 | 4.1 Raccourcis clavier | ~30 min | Aucune |
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| 6 | 3.1 Thème clair/sombre | ~1h30 | Phases 1-2 (pour vérifier le rendu) |
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||||
| 7 | 5.1 Planificateur journalier | ~2h | Aucune |
|
||||
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||||
**Total estimé : ~5h**
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