Applique .gitattributes sur tous les fichiers existants. Élimine les différences fantômes entre WSL et Windows. Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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Changelog
v1.1.6
Mise à jour automatique
- Migration electron-updater : remplacement du système custom (download HTTP + script batch) par
electron-updater(generic provider)- Vérification sha512 automatique des mises à jour
- Installation NSIS native (plus de script batch hack)
- Restart automatique après installation
- Code simplifié (~60 lignes vs ~200)
- Compatible Gitea : découverte via API +
latest.ymluploadé en asset de release - Nouveau workflow de release : uploader le
.exeETlatest.ymlsur Gitea
Architecture
- Migration complète vers une architecture DDD hexagonale (Vite + TypeScript)
- Couche domain : entités, value objects, services purs, ports
- Couche application : CQRS (CommandBus / QueryBus), handlers
- Couche infrastructure : LocalStorage, Electron notifications, WebAudio alarm
- Couche presentation : composants, helpers, UIState
- Suppression du monolithe legacy, Vite est désormais le seul build
- Setup Vitest avec alias de chemins (
@domain,@application, etc.)
Nouvelles fonctionnalités
- Timer : session robuste (pause/reprise fiable), alarme unique, ETA niveau 200
- Accouplement : images des dragodindes (66 races en base64), barre de recherche par nom, filtres par génération (AND logique)
- Réapprovisionnement : barre de recherche, sauvegarde de workflow depuis les résultats de calcul
- Inventaire : barre de recherche, simulation proportionnelle multi-générations, bouton sauvegarder le workflow
- Workflows : filtre par génération, barre de recherche sur les noms
- Mises à jour en temps réel : barres de progression du workflow, compteur DD en stock de l'inventaire — se mettent à jour pendant la frappe
Corrections de bugs
- Recette Ebène : les parents étaient inversés (Amande et Rousse → corrigé en Amande et Dorée + Dorée et Rousse)
- Simulation inventaire : l'algorithme glouton épuisait tout le stock pour le premier croisement. Remplacé par une allocation proportionnelle dynamique (chaque parent est divisé équitablement entre les croisements qui l'utilisent)
- Dirty flag sur tous les écrans (accouplement, réappro, inventaire, workflows) : le rAF loop à 60fps reconstruisait le DOM à chaque frame, détruisant les event listeners et empêchant les clics/inputs de fonctionner
- Persistance inventaire :
update-settingsne gérait pas le champinventaire— le stock était perdu à chaque changement d'écran - Chargement inventaire :
get-inventaireretournait un résultat de simulation au lieu du stock brut — l'écran se chargeait avec des données corrompues - Comportement focus/blur des inputs : uniformisé sur tous les écrans — focus vide le champ, blur sans valeur restaure l'ancienne, blur avec valeur applique la nouvelle
- ReapproView : constructeur corrigé (commandBus manquant), bouton save-workflow branché sur la commande
- CSP : ajout de
img-src 'self' data:pour les images base64 des dragodindes - Inventaire : import
RACES_DATAmanquant + typeCalcCrossing→SimulationCrossing— l'écran ne s'affichait plus - Baffeur/Caresseur : exclusion mutuelle (activer l'un désactive l'autre), bouton opposé grisé dans l'UI, contrainte de signe sur la cible sérénité (négatif pour baffeur, positif pour caresseur) — corrige le timer qui affichait "terminé" avec des cibles positives + baffeur
- Paramètres : écran refait à l'identique du monolithe (boutons compacts avec emojis, modal ntfy avec QR codes et génération automatique du topic)
- Sons d'alarme : fréquences et types d'oscillateurs corrigés pour correspondre au monolithe (arpège 440/554/659/880, fanfare triangle 6 notes, cloche 440/880/1320/1760, pulsation 5 pulses)
- Bouton Test son : ne fonctionnait pas (passait par IPC sans écouteur) — joue maintenant directement via WebAudio
- CSP : ajout de
img-src https://api.qrserver.compour les QR codes ntfy
Tests
- Tests unitaires pour
StockSimulator(simulation proportionnelle : 13 cas) - Tests unitaires pour
SaveWorkflowetUpdateSettingsavec inventaire - Tests de régression pour la simulation inventaire (scénario du monolithe)
- Test de la recette Ebène corrigée
- Mise à jour des tests
GetInventaire(stock brut au lieu de résultat calculé)
Refonte graphique "Obsidienne" (MD3)
- Design system Obsidienne : glassmorphism, tokens Material Design 3 (primary, secondary, surface, outline…), polices Manrope/Inter/Plus Jakarta Sans
- Nouveau fichier
obsidienne.css(~2100 lignes) : design MD3 pour tous les composants - Migration emojis → Material Symbols Outlined : toutes les icônes (stats, navigation, actions)
- Variables CSS MD3 : 37 tokens ajoutés dans
variables.css(--md-primary,--md-surface-container, etc.) - Sidebar : refonte complète avec logo Obsidienne, sections organisées (Principal, Enclos, Outils, Paramètres), icônes Material Symbols, pastille de statut timer, version dans le footer — ouvert par défaut
- App Shell : nouveau layout
app-shell(sidebar + main-area), header avec hamburger, suppression de l'overlay sidebar - Dashboard : grille KPI (bébés, DD actives, couples, taux de réussite, races), bouton reset stats intégré, aperçu enclos
- EnclosView : barres de jauge visuelles avec gradient par tier, bouton timer Material (DÉMARRER/PAUSE/REPRENDRE), zone "Alarme dans" réorganisée, bouton reset timer ajouté
- DragodindeCard : stats avec icônes Material, jauge XP restructurée avec niveau + % + ETA
- Accouplement : refonte de wizard 3 étapes → layout single-page (Parent 1 | Coeur+inputs | Parent 2 + grille de races en dessous), glassmorphism, chips génération pill, preview du bébé au centre
- UpdateBanner : aligné sur le nouveau design MD3
- Drag & drop accouplement : les cartes de race sont glissables vers les zones Parent 1 / Parent 2, avec feedback visuel (halo violet), vérification de compatibilité partenaire au drop
- Numérotation smart des enclos : la création comble les trous (supprimer Enclos 2 puis créer → "Enclos 2" au lieu de "Enclos N+1")
- Icône Windows native : migration
icon.png→icon.icopour la fenêtre et la tray - 10 tests de régression
level-target-timer: vérifient quelevelTargetaffecte correctement le countdown mangeoire,enclosGlobalState,calcLevelEtaLive, et le flagdone - Auto-scroll drag & drop : le conteneur remonte automatiquement quand on drag une race vers le haut de l'écran
- Correction scroll petit écran : compensation du zoom CSS pour que le scroll atteigne le bas de la grille
- Retrait des labels "MÂLE REQUIS" / "FEMELLE REQUISE" des panneaux parent
v1.1.5
- Ajout de nouvelles features.
v1.1.4
- Ajout de nouvelles features et correction de bugs.
v1.1.3
- Correctif de bug mineur + features.